العوامل المؤثرة في جودة الصور الرقمية
نحن شركة طباعة كبيرة فى شنتشن الصين. نحن نقدم جميع منشورات الكتب ، طباعة غلاف الكتاب ، طباعة كتاب الورق ، غلاف دفتر الملاحظات ، طباعة الكتب الدورية ، طباعة كتاب السرج ، طباعة الكتيب ، مربع التعبئة والتغليف ، التقويمات ، جميع أنواع PVC ، كتيبات المنتجات ، الملاحظات ، كتاب الأطفال ، الملصقات ، جميع أنواع من منتجات الطباعة الملونة ورقة خاصة ، لعبة cardand وهلم جرا.
لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة الموقع
http://www.joyful-printing.com. المهندس فقط
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
البريد الإلكتروني: info@joyful-printing.net
يتم الحصول على الصور الرقمية عادةً عن طريق المسح الضوئي (تتوفر أحيانًا أيضًا من الكاميرات الرقمية). العوامل التي تؤثر على الصور الرقمية متعددة الأوجه. بشكل عام ، تعد صحة رقمنة الصور هي الأساس لضمان جودة الصور الرقمية. المسح الضوئي هو أكثر عمليات الرقمنة شيوعًا ، مثل استخدام المسح الضوئي لرقمنة العمل الفني أو الشرائح أو المطبوعات الفوتوغرافية. لذلك ، فإن جودة المسح الضوئي وأداء جهاز الإخراج النهائي هي أهم العوامل التي تؤثر على جودة الصورة. تحلل هذه المقالة بشكل أساسي العوامل التي تؤثر على جودة الصور الرقمية من حيث الدقة وعمق البيكسل وطراز الألوان الملون للصور وتنسيق تخزين ملفات الصور.
أولا ، القرار
تشير دقة الصورة إلى عدد البيكسلات لكل وحدة طول الصورة ، والتي يتم التعبير عنها عمومًا بوحدة البوصة (بكسل لكل بوصة) ، أي عدد البيكسلات في البوصة. دقة الصورة هي في الواقع spi دقة المسح الضوئي (عينات لكل بوصة). لا يمكننا الخلط بينها وبين نقطة في البوصة (نقاط في البوصة). يتم استخدام نقطة في البوصة لقياس دقة إخراج طابعة ليزر أو جهاز فصل الألوان ، مما يشير إلى عدد النقاط في البوصة. على سبيل المثال ، ينتج شاكر الصورة بدقة إخراج تبلغ 2450 نقطة في البوصة أكثر من 6 ملايين نقطة لكل بوصة مربعة من المساحة (2450 × 2450 = 6002500). تنتج طابعة الليزر القياسية بحجم 300 نقطة في البوصة 90.000 نقطة لكل بوصة مربعة. كلما زاد عدد النقاط التي تحتويها الصورة ، زادت دقة الصورة وأفضل جودة الطباعة. هناك مقياس آخر غير شائع وهو rels x لكل ملليمتر ، حيث x هو عدد البكسل لكل ملليمتر ، مثل: reis 4 هو 4 plxels لكل ملليمتر ، حوالي 102 نقطة في البوصة (أو spi).
هناك أيضًا مفهوم ، وهو دقة المطبعة ، يتم التعبير عن دقة المطبعة بواسطة lpi (خط في البوصة) ، أي عدد الأسطر في البوصة ، والتي تسمى عادة عدد خطوط الشبكة ، الألوان النصفية الشاشة ، رقم سطر الشاشة أو تردد الشاشة. ترتبط دقة المسح الضوئي spi مباشرة بتردد الشاشة. عند إخراج صورة رقمية إلى طابعة أو جهاز فصل الصور ، سيتم تقسيمها إلى نقاط مشابهة للطباعة التقليدية. ينتج جهاز الإخراج نقاط يتم تنفيذها عن طريق التحويل إلى مجموعة من حالات التشغيل أو الإيقاف الأصغر ، وهي وحدات بكسل. إذا كان جهاز الإخراج عبارة عن جهاز فصل صور ، فيمكن أن يتم إخراجه إلى فيلم وورق. في وقت الطباعة ، يتم دمج البيكسلات في سلسلة من الخلايا التي تتشكل منها النقاط. يتم تشكيل النقاط عن طريق تشغيل أو إيقاف وحدات البكسل في وحدة التحكم وتحديد المستوى الرمادي.
البيكسل هو عدد من عناصر الصورة المربعة الصغيرة التي تشكل صورة. قيمة البيكسل للصورة الرقمية هي قيمة مقدمة من قبل الكمبيوتر عند ترقيم الصورة الأصلية ، والتي تمثل متوسط معلومات السطوع لمربع صغير من الأصل ، أو متوسط معلومات كثافة الانعكاس للمربع الصغير. بالنسبة للصور الممسوحة ضوئيًا ، تحتوي وحدات البكسل على كل المعلومات التي تم أخذ عينات منها مثل اللون أو تدرج الرمادي أو الأسود أو الأبيض. يعتمد حجم البيكسل على دقة المسح الضوئي. على سبيل المثال ، 150 spi يعني أن الماسح الضوئي عينات 1/150 من كل 1 بوصة ؛ 72 spi يعني 1/72 من كل 1 بوصة. كلما زادت دقة المسح الضوئي ، زادت التفاصيل التي تحصل عليها.
دقة المسح الضوئي
عندما يتم مسح صورة بدقة منخفضة للغاية ، تكون البيكسلات التي يتم الحصول عليها أكبر ، وتكون تفاصيل الصورة أقل ، وتكون معلومات اللون التي يتم التعبير عنها أقل ، ويتم تقليل جودة الصورة بشكل كبير. من ناحية أخرى ، إذا كانت دقة المسح عالية جدًا ، فقد لا تحقق النتائج المرجوة. عندما تكون دقة المسح الضوئي عالية جدًا ، سيكون ملف الصورة الممسوحة ضوئيًا كبيرًا بشكل غير ضروري ، بحيث يستغرق معالجة RIP وقتًا طويلاً. لا يمكن للطابعة إنشاء صور إلا بعدد محدود من الخطوط في البوصة ، وبالتالي فإن جودة الإخراج النهائي لا تتحسن بالضرورة. حتى إذا تم تنزيل الصورة الممسوحة ضوئيًا على الويب ، فإن النتيجة هي نفسها. لأن معظم المستخدمين يستخدمون دقة 72ppi لعرض الصور على الشاشة. بشكل عام ، من أجل الحصول على أفضل مسح ، يوصى بالنظر في الصيغة التجريبية التالية:
المسح الضوئي للصور الملونة للحصول على صور ملونة أو درجات رمادية ، ترتبط دقة المسح الضوئي المناسبة بتردد الشاشة الذي تريده. حول تردد الشاشة ، يمكنك الحصول عليها على الطابعة الخاصة بك ، أو سؤال أحد متخصصي الطباعة. بشكل عام ، تطبع الصحف بتردد شاشة يبلغ 85 نقطة في البوصة. تستخدم معظم المجلات الحجرية 133 رطل لكل بوصة أو 150 رطل لكل بوصة. تستخدم بعض الكتب الفنية المطبوعة على ورق مصقول 200 نقطة في البوصة. معرفة تردد الشاشة ، يمكنك استخدام الصيغة التالية لحساب تردد المسح:
أ) بالنسبة لترددات الشاشة التي تبلغ 133 lpi أو أعلى:
دقة المسح الضوئي = تردد الشاشة × 2 × مقياس للصورة الأصلية
ب) بالنسبة لترددات الشاشة التي تقل عن 133 lpi:
دقة المسح الضوئي = تردد الشاشة × 1.5 × مقياس للصورة الأصلية
على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في مسح صورة 3 × 5 ، يكون حجم الاستنساخ 18/5 × 6 (بوصة) (120٪ من الصورة الأصلية). إذا كنت تستخدم تردد شاشة 85 lpi ، فيمكنك استخدام 153 spi (85 × 1.5 × 1.2 = 153) دقة المسح الضوئي.
مسح العمل الفني بالخط الأسود والأبيض غالبًا ما يشار إلى الصور بالأبيض والأسود مثل فن الخط والشعارات والنص على أنها صور نقطية. يستخدم هذا المصطلح لأنه يلزم بت واحد فقط لكل بكسل لإنشاء صورة بالأبيض والأسود. في الصور الملونة والرمادية ، يخفي التدرج اللوني والرمادي الحدود ويمزج الصورة في الخلفية. في الصور بالأبيض والأسود ، يؤدي التباين القوي بين الأسود والأبيض إلى جذب انتباه العين إلى المخطط. لذلك تختلف متطلبات المسح الفني للخط الأسود والأبيض عن الصورة الملونة. للحصول على أفضل دقة ، يجب أن يكون الفحص أقرب ما يمكن من دقة الإخراج النهائية. خلاف ذلك ، فإن الصور المطبوعة ذات دقة المسح الضوئي المنخفضة ستظهر على الأرجح "مسننة".
لمسح الخطوط السوداء والبيضاء ، يمكن استخدام الصيغة التالية:
دقة المسح الضوئي = دقة الإخراج × تحجيم الصورة الأصلية
يتم قياس دقة الطابعة وصورة الصور في نقاط في البوصة (dpi) ، ولكن بغض النظر عن مدى دقة جهاز الإخراج لديك ، فإن spi 600 جيدة جدًا للعديد من الأعمال الفنية الخطية ، المسح الضوئي 1200 spi (حتى لو كانت دقة الإخراج عالية جدًا). من الصعب التمييز بين الجودة في الصور الممسوحة ضوئيًا والتي تتجاوز هذا الرقم بالعين المجردة ، والعدد المفرط لخطوط المسح الضوئي سيجعل الصورة تزيد فقط لجعل إخراج الصورة أبطأ.
في الطباعة ، للحصول على صور رقمية عالية الجودة ، لا يمكن أن تكون دقة الصورة فقط أقل من 1.5 مرة من تردد الشاشة ، ولكن جودة الصورة تعتمد أيضًا على الورق المستخدم. الطباعة بدقة وضوح الشاشة القصوى غير ممكنة دائمًا. لا تدعم جميع المطابع أعلى إخراج للشاشة ، ومعظم الأوراق ليست مناسبة للطباعة عالية التردد على الشاشة. على سبيل المثال ، عند الطباعة على تردد عال الشاشة في إحدى الصحف ، فإنها تمتص النقاط ، مما يؤدي إلى انتشار الكثير من الحبر ، مما يؤدي إلى عدم وضوح جودة الإخراج. لذلك ، فإن الورق هو العامل الحاسم لمدى استخدام تردد الشاشة.
ثانيا ، عمق البكسل
عمق CCD هو عدد البتات المستخدمة لتخزين كل بكسل (أي البتات) ، والذي يستخدم أيضًا لقياس دقة الصورة. يحدد عمق البيكسل عدد الألوان التي قد يكون لكل بكسل من الصورة الملونة ، أو يحدد عدد المستويات الرمادية التي قد يكون لكل بكسل في الصورة ذات التدرج الرمادي. يتم استخدام المزيد من البتات لتمثيل البيكسل ، والمزيد من الألوان التي يمكن أن يعبر عنها البيكسل ، وكلما زاد عمقها. على الرغم من أن الصورة الملونة يمكن أن تكون عميقة للغاية ، فكلما زاد عمق البيكسل ، زادت مساحة التخزين المطلوبة. عمق البيكسل ضحل جدًا ، مما يؤثر على جودة الصورة. الصورة تبدو صعبة للغاية وغير طبيعية.
البتات هي العناصر الأساسية للبيانات الرقمية. يتم تشغيل كل بت أو إيقاف تشغيله ، وعادة ما يتم تمثيله بالرقم 1 أو 0 ، أي لا يوجد سوى نوعان من الأشكال. يحتوي كل بكسل من الصورة الممسوحة ضوئيًا على عمق بكسل ، مثل 1 إلى 32 بت. الصورة ذات 1 بت هي صورة بالأبيض والأسود (مثل رسم الخط بالأبيض والأسود المذكور أعلاه). يحتوي البيكسل 2 بت على 4 أشكال (00 01 10 11) ، والتي تمثل مجموعة من الألوان من الأبيض الفاتح والرمادي الداكن والرمادي والأسود.
يمكن أن يمثل البكسل 8 بت كل درجات الرمادي في 256 لونًا من الألوان يمكن طباعتها بواسطة طابعات PostScript (R) من المستوى 2 والمستوى 3. يتم تمثيل كل بكسل من الصورة بثلاثة مكونات R و G و B. إذا كان لكل بكسل عمق 8 بت ، فإن كل بكسل يشارك تمثيلًا 24 بت ، ويمكن أن يكون كل بكسل واحدًا من 16777216 لونًا.
عندما يتم تمثيل البيكسل بقيمة 32 بت ، إذا تم تمثيل R و G و B على التوالي بثمانية بتات ، فغالبًا ما يشار إلى البتات الثمانية الباقية بتات قناة ألفا. هناك قناة ألفا في برنامج Adobe Photoshop. أكثر شيوعًا ، هناك أربع قنوات 8 بت في وضع CMYK ، وهي قناة سماوي وقناة أرجواني وقناة صفراء وقناة سوداء.
ثالثا ، نموذج لون الصورة
يختلف تمثيل الألوان في نماذج الألوان المختلفة وله تأثير على الصور الرقمية الملونة. فيما يلي بعض نماذج وصف الألوان الشائعة الرئيسية.
نموذج لون RGB
الأحمر والأخضر والأزرق هي الألوان الأساسية الثلاثة ، والأطوال الموجية الثلاثة للأحمر والأخضر والأزرق هي أساس كل الألوان في الطبيعة. يمكن خلط معظم الطيف المرئي بنسب وشدة مختلفة من الضوء الأحمر والأخضر والأزرق (RGB). وهذا يعني أنه يتم إنتاج سماوي وأرجواني وأصفر في المواضع التي تتداخل فيها الألوان. لأن توليف ضوء لون RGB ينتج الأبيض ، فإن نموذج لون RGB هو الوضع الإضافي. تُستخدم نماذج ألوان RGB عادةً للإضاءة والفيديو وشاشات العرض. تتمتع الأنظمة مثل الألوان المنتجة على الشاشة بنفس الخصائص الأساسية مثل الأشعة المنتجة في الطبيعة: يمكن إنتاج الألوان باللون الأحمر والأخضر والأزرق ، وهو أساس نموذج ألوان RGB. يمكن لمعظم الماسحات الضوئية استخدام نموذج ألوان RGB لتسجيل البيانات من الصور الرقمية. يمكن أن تنبعث شاشة ملونة من ثلاثة أنواع من أشعة الضوء بكثافات مختلفة ، بحيث المواد الفوسفورية التي تغطي الألوان الأحمر والأخضر والأزرق داخل الشاشة تنبعث منها ضوء ، وبالتالي توليد الألوان. على سبيل المثال ، عندما ترى اللون الأحمر في Photoshop ، تقوم الشاشة بتشغيل الحزمة الحمراء ، وتحفز الحزمة الحمراء الفوسفور الأحمر لعرض بكسل أحمر على الشاشة.
في Photoshop ، عند استخدام منتقي ألوان RGB ، يمكنك تغيير لون وحدات البكسل من خلال الجمع بين قيم الألوان الثلاثة باللون الأحمر والأخضر والأزرق. تتراوح قيم ألوان الألوان الأساسية الثلاثة من 0 إلى 255. R: 255 ، G: 255 ، B: 255 متراكبة لإنتاج الأبيض ، ولكن R: 0 ، G: 0 ، B: O متراكبة لإنتاج أسود (لا يوجد ضوء لون ). R: 185 ، G: 132 ، B: 234 ينتج Superimposition اللون كما هو موضح.
فيما يتعلق بالمعرفة السابقة حول عمق بكسل الصورة ، تعد 16777216 لونًا كافية لصورة رقمية واضحة تمامًا على شاشة متصلة بجهاز كمبيوتر مزود بألوان 24 بت ، على الرغم من أن هذا مرئيًا فقط في الطبيعة. جزء من.
نموذج لون CMYK
ألوان Qing و Pin و Yellow هي ألوان ثانوية ، وهي ألوان مكملة للأحمر والأخضر والأزرق. يعتمد نموذج ألوان CMYK على خصائص امتصاص الضوء للحبر المطبوع على الورق. عند تطبيق الضوء الأبيض على الحبر الشفاف ، يتم امتصاص جزء من الطيف وينعكس جزئيًا على العين. من الناحية النظرية ، يمكن للأصباغ السماوية النقية (C) ، والأرجواني (M) ، والأصفر (Y) أن توليف وامتصاص جميع الألوان وتنتج اللون الأسود. لهذا السبب ، فإن نموذج CMYK يسمى نموذج طرح. ولكن في الواقع ، سوف يحتوي حبر الطباعة على بعض الشوائب. تنتج هذه الأحبار الثلاثة فعلاً نوعًا من اللون الرمادي الأرضي ، والذي يجب مزجه بحبر أسود (K) لإنتاج أسود حقيقي (باستخدام K أو Bk بدلاً من B لتفادي الخلط مع اللون الأزرق). ). يتكون لون الطباعة من 39٪ سماوي وأرجواني 47٪ و 0٪ أصفر و 1٪ أسود (أسود يمتص الضوء بالكامل). ستعكس هذه الطباعة 60٪ أحمر و 52٪ أخضر و 99٪ أزرق. .
وضع لون المختبر
تم بناء نموذج مختبر الألوان على أساس المعايير الدولية لقياس الألوان التي طورتها اللجنة الدولية للإضاءة (CIE) في عام 1931. في عام 1976 ، تمت إعادة النظر في هذا النموذج وتسميته CIELab ، وتصميم ألوان مختبر مستقل عن الجهاز ؛ بغض النظر عن الجهاز (مثل الشاشة أو الطابعة أو الكمبيوتر أو الماسح الضوئي) المستخدم لإنشاء صورة أو إخراجها ، فإن نمط الألوان ينتج لونًا باقٍ. ثابتة. يتكون اللون المعملي من مكون نفسي (L) ومكونين من اللونية ؛ هذان المكونان هما المكون (من الأخضر إلى الأحمر) والمكون b (من الأزرق إلى الأصفر). صورة Lab هي صورة ثلاثية القنوات تحتوي على 24 (8 × 3) بت / بكسل.
يمكنك استخدام وضع Lab لمعالجة صور Photo CD ، وتحرير قيم الارتفاع واللون في الصور بشكل منفصل ، ونقل الصور بين أنظمة مختلفة ، والطباعة على طابعات PostScript (R) من المستوى 2 والمستوى 3. لطباعة صور Lab على أجهزة PostScript ملونة أخرى ، يجب عليك أولاً تحويلها إلى CMYK. بشكل عام ، يعد Lab Lab هو وضع الألوان الداخلي الذي يستخدمه Photoshop عند التحويل بين أوضاع ألوان مختلفة.
وضع لون HSB
يعتمد HSB على إدراك شخص ما للون ، وليس إلى قيمة الكمبيوتر من RGB ، أو النسبة المئوية CMYK للطابعة. تؤمن العين البشرية أن اللون يتكون من اللونية والتشبع والسطوع. يصف نموذج HSB ثلاث خصائص أساسية للألوان:
1. اللونية H ، على عجلة الألوان القياسية من 0 إلى 360 درجة ، يتم قياس الصبغة حسب الموضع. في الاستخدام العادي ، يتم تحديد الصبغة بواسطة اسم اللون ، مثل الأحمر أو البرتقالي أو الأخضر. يستند Chroma إلى الطول الموجي للموجة الضوئية المنعكسة من الكائن أو الطول الموجي للموجة الضوئية المنقولة عبر الكائن.
2. يشير التشبع S إلى شدة أو نقاء اللون. يشير التشبع إلى نسبة مكونات اللون في تدرج الألوان ، تقاس كنسبة مئوية من 0٪ (رمادي) إلى 100٪ (مشبعة بالكامل). على عجلة الألوان القياسية ، يزداد التشبع من المركز إلى الحافة. غالبًا ما يشار إلى التشبع بلون العمل. كلما زاد التشبع ، انخفض المكون الرمادي وأعلى كثافة اللون.
3. يتم قياس الارتفاع B ، وهو السطوع النسبي للون ، كنسبة مئوية من 0٪ (أسود) إلى 100٪ (أبيض).
نماذج الألوان الأربعة المذكورة أعلاه هي نماذج عديدة تستخدم غالبًا في معالجة الصور. تختلف نماذج الألوان للصور ، واللون مختلف بالطبع عن الصورة.
الرابعة ، وتنسيق تخزين الصور
تنسيقات تخزين الصور لها تأثير كبير على الصور الرقمية. يرتبط تنسيق التخزين بما إذا كانت الصورة مضغوطة ، وعدد الألوان التي يمكن التعبير عنها ، وعمق بكسل الصورة. فيما يلي نظرة عامة مختصرة على بعض تنسيقات التخزين الشائعة الخاصة بنا:
*. JPG / *. Jpeg (مجموعة خبراء التصوير المشترك)
*. JPG / *. Jpeg عبارة عن تنسيق ملف صور 24 بت وتنسيق ضغط عالي الكفاءة ومعيار ضغط للصور الثابتة ذات الألوان المستمرة. كان الغرض الأصلي هو إرسال صورة مضغوطة بدقة 720 × 576 باستخدام خط اتصال بسرعة 64 كيلوبت في الثانية. مع الحد الأدنى من فقدان الدقة ، يمكنك تقليل مقدار تخزين الصور المطلوب إلى 10٪ من الحجم الأصلي. نظرًا لفعاليتها في كفاءة الضغط ومتطلبات التقييس ، فقد تم استخدامه على نطاق واسع في إرسال الفاكسات الملونة والصور الثابتة والمؤتمرات عن بعد والطباعة والصور الإخبارية. ولكن لا يمكن استعادة تلك البيانات المحذوفة عند فك ضغطها ، لذلك *. JPG / *. ملف jpeg غير مناسب للتكبير وستتأثر جودة الإخراج في الطباعة. ومع ذلك ، فإن تأثيره على فقدان الصور الرسومية ليس كبيرًا جدًا ، فهو 16 مترًا (24 بت) *. JPG / *. لا تبدو صورة jpeg مختلفة كثيرًا عن الصورة ، ولا يمكن لغير المحترفين معرفة ذلك. نفس الصورة ، مع *. jpg / *. الملفات المخزنة بتنسيق jpeg هي 1/10 إلى 1/20 من الأنواع الأخرى من ملفات الرسومات. بشكل عام، *. JPE / *. ملف jpes لا يتجاوز بضع عشرات من كيلوبايت ، ويمكن أن يصل عدد الألوان إلى 24 بت.
* .tif / *. tiff (تنسيق ملف صورة العلامة)
* .tiff هو تنسيق ملفات رسومات تم تطويره بواسطة Aldus لأجهزة Macintosh. تم نشره لأول مرة على نظام Macintosh ، وهو مدعوم الآن من خلال تطبيقات الصور السائدة على Windows. حاليا ، هو تنسيق الصورة النقطية الأكثر استخداما على ماكنتوش والكمبيوتر. إنه مناسب جدًا لرسومات منفذ * .tiff على هاتين المنصتين للأجهزة. يمكن لمعظم الماسحات الضوئية أيضًا إخراج ملفات الصور بتنسيق * .tiff. تنسيق يدعم ما يصل إلى 16M الألوان. خصائصه هي: جودة الصورة المخزنة عالية ، لكن مساحة التخزين المشغولة كبيرة جدًا ، والحجم يناظر 10 مرات من صورة * .jpeg ؛ المستوى الدقيق من المعلومات هو أكثر من ذلك ، وهو ما يؤدي إلى استنساخ لهجة ولون الأصلي. يتوفر التنسيق في كل من النماذج المضغوطة وغير المضغوطة ، حيث يستخدم النموذج المضغوط نظام ضغط LZW (Lempel-Ziv-Welch) بدون فقدان. في PhotoShop ، يدعم تنسيق * .tiff 24 قناة ، وهو تنسيق الملف الوحيد الذي يمكنه تخزين عدة قنوات أربعة باستثناء تنسيق PhotoShop (* .psd و * .pdd). الجانب السلبي الوحيد هو أنه من الصعب للغاية فك ضغط ملف * .tiff نظرًا للهيكل المتغير الفريد لـ * .tiff.
*. Pcd (Kodak PhotoCD)
*. pcd هو تنسيق ملف Photo CD تم تطويره بواسطة Kodak ، والذي لا يمكن قراءته إلا عن طريق أنظمة البرامج الأخرى. يستخدم هذا التنسيق في المقام الأول لتخزين الصور الممسوحة ضوئيًا بالألوان على قرص مضغوط ، والذي يستخدم وضع الألوان YCC لتحديد الألوان في الصورة. يعد وضع ألوان Y CC متغيرًا في وضع ألوان CIE. تعد مساحة ألوان CIE معيارًا دوليًا يحدد الألوان التي يمكن لجميع عيون البشر رؤيتها. تحتوي مساحات الألوان YCC و CIE على ألوان أكثر بكثير من ألوان RGS و CMYK لجهاز العرض والطباعة. الصور CD الصور هي في معظمها ذات جودة عالية جدا. تكلفة المسح الضوئي لفيلم من الأفلام في ملفات مضغوطة ضوئية ليست مرتفعة ، لكن جودة المسح تعتمد على نوع الفيلم المستخدم ومستوى تشغيل مستخدم الماسح الضوئي.
*. Eps (Encapsulated PostScript)
*. Eps هو تنسيق ملف رسومات ASCII موصوف في لغة PostScript. يمكنه طباعة صور رسومات عالية الجودة على طابعة رسومات بوستسكريبت ، حتى رسومات 32 بت. ينقسم التنسيق إلى تنسيق PhotoShop EPS (Adobe Illustrator Eps) وتنسيق EPS قياسي ، ويمكن تقسيم تنسيق EPS القياسي إلى تنسيق رسومي وتنسيق صورة. تجدر الإشارة إلى أنه يمكن فقط فتح ملفات EPS بتنسيق الصور في PhotoShop. *. يتكون تنسيق eps من جزأين: الجزء الأول هو ملف الصورة منخفضة الدقة على الشاشة للمعاينة وتحديد المواقع أثناء معالجة الصور ؛ الجزء الثاني يحتوي على بيانات منفصلة لكل فصل الألوان. *. يتم تخزين ملف Eps بتنسيق DCS / CMYK. يحتوي الملف على بيانات منفصلة بأربعة ألوان من CMYK ، والتي يمكنها إخراج شبكة بأربعة ألوان مباشرة. ومع ذلك ، بالإضافة إلى كونها أكثر موثوقية في طابعات PostScript ، فإن تنسيق * .e ps له عدد من العيوب: أولاً ، يقوم تنسيق * .eps بتخزين الصور بكفاءة منخفضة للغاية ؛ ثانياً ، نظام ضغط تنسيق * .eps رديء ، عمومًا نفس صورة *. بعد ضغط Liff لـ tiff ، يكون حجمه 3 إلى 4 درجات من صورة * .eps.
*. BMP (صورة نقطية)
*. bmp عبارة عن تنسيق صورة نقطية (صورة نقطية) لنظامي التشغيل Windows و OS / 2. الملف غير مضغوط تقريبًا ويشغل مساحة كبيرة على القرص. تنسيق تخزين الألوان هو 1 و 4 و 8 و 24 بت. يمكن أن تكون الدقة أيضًا من 480 × 320 إلى 1024 × 768. هذا التنسيق مستقر تمامًا في بيئة Windows ، ويدعمه برنامج معالجة الصور في بيئات DOS و Windows. لذلك ، هذا التنسيق هو تنسيق يستخدم على نطاق واسع في تطبيقات اليوم. ومع ذلك ، فإن العيب هو أن ملف التنسيق كبير نسبيا ، لذلك لا يمكن تطبيقه إلا على جهاز واحد ، ولا يرحب به من قبل الشبكة.
ما سبق هو تنسيق تخزين ملف الصورة. فيما يتعلق بتخزين الصورة ، يرتبط حجم الصورة أيضًا بتخزين الصورة. يتم تقديم المفهومين التاليين لحجم الصورة: أحدهما الحجم الفعلي للصورة ، أي الارتفاع والعرض. بالنسبة للصور الرقمية ، يتم التعبير عنها بالبكسل بدلاً من البوصات أو المليمترات. ومع ذلك ، في التخطيط النهائي ، يتم التعبير عن حجم الصورة بالبوصة. يشير الآخر إلى حجم ملف الصورة ، أي عدد البايتات (البايت أو ميغابايت). يتضمن هذا الدقة وعمق البكسل والحد الأقصى لحجم الصورة. يمكننا حساب حجم ملف الصورة الرقمية باستخدام الصيغة التالية: (عرض بكسل × ارتفاع بكسل) × (عمق بكسل ÷ 8)
هذا بحساب عدد البايتات في الملف. تقسيم عدد البايتات على 1024 ينتج عنه كيلو بايت. إذا قسمت على 1024 ، فستحصل على ميغابايت. على سبيل المثال ، صورة رقمية في وضع ألوان RGB 24 بت مع عرض بكسل 459 بكسل وارتفاع 612 بكسل ، حجم الملف هو 823K:
(459 × 612) × (24 ÷ 8) = 842724 بايت ÷ 1024 = 823 كيلو بايت

